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[TerraTech World] オープンワールド マルチプレイ対応 [潜在バグ・UI改善] (11/24)

新しいTerraTechが出るようだ。
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協力プレイが出来るTerraTech Worldらしい。

しかし、マルチプレイにするにしても、テラテックの世界はさらに広大になり、相手のある複雑なものになるのだが、既存のバグやUIの制限は改善されないのだろうか?

ある程度やりこむと、上記不具合や機能制限によって、これ以上やっても無理だなと腑に落ちる場面が来るのだ。
最後まで到達する事無く。

・部品の組み立て順によって動作が違う
・一度組み立てたユニットを登録し、再度呼び出すと機能が変わっている
・64x64以上のサイズに出来ない
・3Dビューのカメラの角度や距離におかしな制限があるため、見渡す事の出来ない角度がある
・ユニットの分解や結合が出来ない
・範囲選択してユニット登録出来ない
・非対称な部品の鏡像部品が無いため、接続ポイントにおかしな向きでしか接続できない
・ある程度の大きさ複雑さになると登録したユニットが消失してしまうバグがある
・公式MODに色や形は公開されているが、メイン機能の開放がされていない
・コンベアの接続方向・接続ポイントが無駄に制限されている
・論理回路が構築できない
・選択部品の論理がNOTかOR(NORはない)しかない
・企業の特徴がサイズと強度に振られていて使いずらい(機能だけでいい)
・組み立ての時、すでにある部品が地面に固定または固着していないといけない
・組み立ての時、一つしか持てない
・組み立ての時、ユニットが持てない

この辺が改善されない限り、あくまでも小規模のユニットを「走らせたり」することしか応用が利かず、そのため種類が限られるためいつか手詰まりや飽きが来る。

大規模のユニットや、ユニット再現性の向上(登録ユニットが呼び出し時に機能が変わってしまう)、ユニット単位の操作機能追加、大規模ユニットのビュー向上をはたさなければ、マルチプレイに対応しても、決して新しい展開は来ないだろう。

新規性が無いところに、人が集まるとは思えない。

そもそも小規模ユニットでの対戦機能がバトルステージとして標準で用意されているのが、いらない。

やりたいのは大規模ユニットのベース基地を多数の大規模な戦闘ユニットで攻略したいのだし。

PvPになっても小規模戦闘ユニットかつ制限UIでは、全然興味がわかない。

だから「TerraTech World」はそれが改善していないなら、失敗するだろう。

逆に既存のTerraTechでは、改善するために抜本的な改造が必要だったので、新規に作り直したのなら、期待できるかもしれない。




by k1segawa | 2023-11-24 08:23 | TerraTech | Comments(0)